In Between

表里之间

随记 · 一月 · 一

发布于 # 里世界

又想为自己写点东西,那就写。距离老马要回来还有几天,那就意味着我一个月の独居生活又要结束了。说实话,这一个月体验很好,因为是要一个人过圣诞和元旦,然后又正好 PhD 毕业什么的,我原本以为我会有点怕怕的,实际上,我觉得很好,我把自己的生活过得井井有条(?),可以这样说吧,而且还靠着自己の力量,做了好些事情。 搬家 首先我 3212 apartment 的 lease 其实是1月初结束,所以搬回第一个这里的公寓(老马目前の居住地)。然后其实当时搬去 3212 就是轻装上阵,所以东西不是很多,还是这里是大本营啊,锅啊什么的还是这里多,但是有个问题,就是还是有大件的,床+床垫,别的反正搬的时候能搬搬,觉得搬不划算的就丢,我可能来来回回了十多趟(有吧?),因为每次都只拿一点东西,maybe like 蚂蚁搬家(🐜),最后实在是无法搞定床架和床垫,但是3212又不能乱扔大件,所以最后上网找了上门收

开发日志之核心玩法

发布于 # 开发日志

把房间/房屋的雏形搭出来之后。 首先,我花了点时间写 doc(×,把架构弄明白),一写就写了20页(?)OMG!因为首先阐释总结了一些场景、结构和代码。 有些场景,比如 Main 本来就比较复杂。作为游戏的入口,一些 Main 里的结构/东西又是从另一个场景 instantiate 的,比如 Player,有些结构纯粹是空的,用来挂东西的。有些脚本并没有 attach 在场景上。所以花了点时间梳理。 架构本身是在 ChatGPT 的建议下做的。老实说我有些部分也不明白,比如我有三个 Global,这三个东西做了一些要紧的事,比如帮助我把内容层、互动层比较好的分隔开。这样有很多好处,比如现在碰到可以 interact 的东西出现的提示是 “按e互动”,如果我想改成眼睛👁 icon 表示这里可以探索,也该也不难。而且比如我拓展,加个院子什么的,也很容易。所以目前架构OK(保持)。 然后到了很

随记 · 十二月 · 一

发布于 # 里世界

很久没有在深夜为自己写点啥了,不是写项目,不是写 paper,不是写 doc,也不是写 todo,而是为自己写点啥... 有什么可写的呢? 有很多可以写的 最近生活里有一些变化,但也不至于到突变的那个程度。 毕业 首先,我终于 public defense 了,毕业了。翻看 defense 那几天(12/2)写的东西: Defense Day : Defense 过了,我觉得自己 defense 表现非常好。笑话开头,笑话结束。带的饮料、点的三个 pizza 现场的人刚好吃光,还剩一点零食,正好留给 lab. 结束之后吃饭,然后回去补眠 3小时,毕竟 defense 前一晚还是有点紧张的,而且其实我前几天嗓子就很干了。但是我的肾上腺素(感谢TA)硬是让我 defense 的时候精神满满。 我本来以为我会很开心的(当然也开心,但是并非是我预想的那种在家大喊大叫,两岸猿声啼不住的开心,在家边发