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表里之间

随记 · 一月 · 二

发布于 # 里世界

灵魂の美食(?召唤?渴求)

在2024年9月,我在日记本📔中写下,我想成为一个创作者,creator,并且我对创作者的定义很宽泛。我有写下一些我认为是创作者的事:作家、TED speaker、standup comedy、improv(当然最近的做游戏也算),那天的日记写的一定很激动,因为我能从写的字和用词、标点中感觉到。

最近我又意识到,其实想要的是两件事,除了 creator 以外,我还想当一个 performer,这也是为什么我在创作者下面会写 TED speaker、standup comedy、improv,现在也要加上新的了,那就是 clown,我本来以为我是喜欢与人连接,所以我在 CHI 的聚餐喝酒的时候那么开心,后来我意识到,我喜欢让别人笑,如果是一群人就更 nice 了。其实如果不是 standup comedy、是什么街头 artists、magician、clown 可能我也会喜欢…

所以比如能有当众讲话的机会,我会觉得很不错,特别是如果是讲我自己的东西,所以连 phd defense 我都很喜欢。我想让人笑,但更重要的 rule — 我说的是我想说的东西。

我逐渐的意识到,如果说灵魂在召唤我做什么东西的话,如果说有什么超越的存在…那么我灵魂的渴求就是创造/创作和 perform,也许 perform 不叫 perform,也许 perform 是真诚的表达?从而与人连接。回头再看前一篇有关我的精神需求:自由、创造、意义、权力、乐趣、连接…perform 也是创造的一部分(创作、然后表达,再通过表达与人连接、如果是有乐趣、那真的是很好了…),表达当然也是创作的一部分和创作的结果,比如那种从 5 minute sketch 到 full set,这当然是一种创作…

所以我知道了,如果说我的灵魂有什么渴求,灵魂有什么需要我去回应的东西,如果说我尊重自己的需求(事实是我也不得不尊重灵魂的指引、完成它透过我想要实现的东西),那么我的确应该去纽约上 workshop 、的确应该去参加那些活动,与人连接是 add-on,表达自己、创作、perform 才是真正我需要的、hardcore 的东西…

游戏

有关游戏,第一个真正的 puzzle 已经做出来。没有用到什么特别 fancy 的技巧。还是之前的架构。做完的时候我在想—我是否要给 Player 更多的提示,但是又转念一想,好像足够了,我应该相信玩家(特别是愿意玩の玩家🤣,Hopefully not only me o(╯□╰)o)。同时,我觉得目前的架构很合理。应该够我用一阵子再考虑更新升级之类的。

是时候再度来写一下 doc 了,特别是关于谜题、以及设置谜题的步骤(代码)。关于谜题有两方面要考虑的,一是内容,这个谜题的内容是否好?是否有所表达?是否有在表达我想要表达的东西。二是代码,代码是否层级分离、各司其职?因为这样我重用这个模式继续来制作谜题才方便。

我依旧贴一下 devlog,不过这是没有到第一个谜题的。

然后还有什么:

当然上面这个都是很小的问题,而关键还是在于谜题?谜题如何继续下去,回忆是否可以登场?reveal 的东西是否有价值?

It’s like the plot is the most important now,至于遣词造句,那都是后面的问题,所以什么背景、avatar 什么的都再说吧…先继续思考继续下去的谜题(当然还是先写文档😶)

James Hollis

James Hollis 成为最近我最喜欢的作家(其实也不是最近了,大概两年前开始读他一些书),另一个非常喜欢的就是 Alain de Botton. 我觉得这两位作家都有尝试来触及、解决一些作为人很本质的东西,写的书是靈魂的美食…

最近发现了他的一本台译书,老实说,其实一开始我以为是我读过的中译版的台译版,但好像不是。所以读起来也是津津有味,非常喜欢,又因为此类书不像小说,边读边喜欢边消化…然后又不着急,所以读的不快,但很享受…

除了这类灵魂美食,决定再读一点工具性质的书…或者灵魂的快餐…